C точки зрения западных производителей, будущее именно за видеоиграми. В 2007 году спрос на эту продукцию резко вырос и в России. Конечно, речь идет, прежде всего, о легальном секторе рынка. Фильмы и музыка на CD- и DVD-носителях постепенно сдают свои позиции. Продавцы розничных сетей всерьез задумались о более активной работе в сфере игрового контента. Возможно повышенный интерес к компьютерным играм и бум игровых консолей связан с появлением целого ряда новинок. 2008 год уже считают годом игр. По предварительным оценкам, доход от реализации игрового контента может вырасти на 40 %. По данным социологических центров, большинство геймеров – это не подростки, а люди в возрасте от 20 до 40 лет. Из них 59% - мужчины и 44% - женщины. Массовый интерес к различным компьютерным играм начался около 10 лет назад. На сегодняшний день по всему миру в игры ежедневно играют более 100 млн человек. Эти данные не учитывают пользователей, скачивающих игры на сотовые телефоны и КПК. К примеру, в Китае с подобной игроманией решили бороться на правительственном уровне. Чтобы уменьшить количество пользователей, страдающих от интернет-зависимости, было принято решение запретить некоторые элементы онлайн-игр. статья CNews "Видеоигры вытесняют с рынка DVD"